Giải SGK Tin học Lớp 5 Tập 1 - SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH

💡
Tóm tắt nội dung: Lời giải chi tiết Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình môn Tin học Lớp 5 Tập 1 (sách Kết nối tri thức với cuộc sống). Hướng dẫn giải đầy đủ, chi tiết câu hỏi và bài tập giúp học sinh dễ dàng ôn tập và học tốt.

💡 Kiến thức trọng tâm

Bài học giúp học sinh nhận diện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình Scratch và thực hành viết chương trình 'Mèo đổi màu' bằng cách sử dụng các khối lệnh điều kiện.

🔑 Công thức & Quy tắc cốt lõi:

Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch thường sử dụng khối lệnh 'nếu ... thì' để kiểm tra điều kiện.
Khối lệnh 'liên tục' giúp lặp lại các hành động bên trong một cách liên tục không giới hạn.

✍️ Hướng dẫn giải chi tiết

❓ Đề bài:
Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?
🔑 Lời giải chi tiết:
Đoạn chương trình B có cấu trúc rẽ nhánh vì sử dụng khối lệnh 'nếu đang chạm con trỏ chuột thì trang phục kế tiếp, di chuyển 10 bước'.
❓ Đề bài:
Nhiệm vụ: Hãy viết chương trình Mèo đổi màu như ý tưởng được mô tả trong Hoạt động 1.
🔑 Lời giải chi tiết:
Bước 1: Kéo khối lệnh 'khi bấm vào cờ xanh' làm điểm bắt đầu. Bước 2: Lồng khối lệnh 'liên tục' vào dưới cờ xanh. Bước 3: Đặt khối lệnh 'nếu ... thì' vào bên trong khối 'liên tục'. Bước 4: Đưa điều kiện 'đang chạm con trỏ chuột?' vào ô điều kiện của lệnh 'nếu'. Bước 5: Đặt lệnh 'thay đổi hiệu ứng màu một lượng bằng 3' vào bên trong lệnh 'nếu'.
📖 Chọn sách để xem:

📖 SGK Tin học 5

📖
Đang tải trang sách...
Trang 66 sách giáo khoa SGK Tin học 5 bản chuẩn
Trang/ 66
100%
Trang 66 sách giáo khoa SGK Tin học 5 thu nhỏ66