Giải SGK Tin học Lớp 8 Tập 1 - TIN HỌC VỚI NGHỀ NGHIỆP

💡
Tóm tắt nội dung: Lời giải chi tiết Bài 16: Tin học với nghề nghiệp môn Tin học Lớp 8 Tập 1 (sách Kết nối tri thức với cuộc sống). Hướng dẫn giải đầy đủ, chi tiết câu hỏi và bài tập giúp học sinh dễ dàng ôn tập và học tốt.

💡 Kiến thức trọng tâm

Bài học hướng dẫn học sinh cách gỡ lỗi (debug) các chương trình Scratch có cấu trúc rẽ nhánh và lặp, cụ thể là tìm và sửa lỗi trong chương trình xác định số chẵn lẻ và trò chơi Đoán số.

🔑 Công thức & Quy tắc cốt lõi:

Kiểm tra điều kiện rẽ nhánh: sử dụng khối lệnh 'nếu... thì... nếu không thì...'
Kiểm tra số chia lấy dư: khối lệnh 'n chia lấy dư 2 = 0' dùng để kiểm tra số chẵn.
Vòng lặp với điều kiện: khối lệnh 'lập lại cho đến khi <điều kiện>'.

✍️ Hướng dẫn giải chi tiết

❓ Đề bài:
Em hãy gỡ lỗi đoạn chương trình xác định một số n được nhập từ bàn phím là số chẵn hay số lẻ được cho trong Hình 15.3.
🔑 Lời giải chi tiết:
Trong Hình 15.3, lỗi nằm ở câu lệnh hiển thị thông báo. Số n chia lấy dư cho 2 bằng 0 là số chẵn, nhưng khối lệnh lại thông báo là 'là số LẺ', và ngược lại. Cách sửa: Đổi thông báo ở nhánh 'nếu (n chia lấy dư 2 = 0)' thành 'là số CHẮN', và đổi thông báo ở nhánh 'nếu không thì' thành 'là số LẺ'.
❓ Đề bài:
Thực hành gỡ lỗi chương trình trò chơi Đoán số trong Hình 15.4 theo hướng dẫn.
🔑 Lời giải chi tiết:
Bước 1: Chạy thử chương trình.
- Phát hiện lỗi: Khi người chơi đoán sai ở lần thứ 7, chương trình không kết thúc ngay mà vẫn cho đoán thêm một lần nữa.
- Nguyên nhân: Điều kiện lặp 'lập lại cho đến khi 7>' cho phép thực hiện vòng lặp khi số lần đoán bằng 7, dẫn đến việc tăng số lần đoán lên 8.
- Cách sửa: Sửa điều kiện lặp thành 'lập lại cho đến khi = 7>' hoặc điều chỉnh lại vị trí tăng biến 'số lần đoán'.
📖 Chọn sách để xem:

📖 SGK Tin học 8

📖
Đang tải trang sách...
Trang 90 sách giáo khoa SGK Tin học 8 bản chuẩn
Trang/ 90
100%
Trang 90 sách giáo khoa SGK Tin học 8 thu nhỏ90