Giải SGK Tin học Lớp 4 Tập 1 - CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM

💡
Tóm tắt nội dung: Lời giải chi tiết Bài 16: Chương trình của em môn Tin học Lớp 4 Tập 1 (sách Kết nối tri thức với cuộc sống). Hướng dẫn giải đầy đủ, chi tiết câu hỏi và bài tập giúp học sinh dễ dàng ôn tập và học tốt.

💡 Kiến thức trọng tâm

Bài học hướng dẫn thực hành tạo chương trình Scratch "Chú chó đáng yêu" và "Bể cá cảnh", bao gồm các thao tác với khối lệnh di chuyển, âm thanh, điều kiện va chạm cạnh và lưu tệp.

🔑 Công thức & Quy tắc cốt lõi:

Khối lệnh 'bật lại nếu chạm cạnh': Giúp nhân vật không bị đi ra ngoài sân khấu khi chạm biên.
Khối lệnh 'đặt hướng đối tượng': Dùng để điều chỉnh hướng bơi hoặc di chuyển của nhân vật (ví dụ: kiểu quay trái - phải để nhân vật không bị lộn ngược đầu).
Cách lưu tệp: Chọn 'Tập tin' -> 'Lưu về máy tính' và đặt tên cho dự án.

✍️ Hướng dẫn giải chi tiết

❓ Đề bài:
Cách xoá nhân vật, cách thêm nhân vật trong Scratch.
🔑 Lời giải chi tiết:
- Cách xoá nhân vật: Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác ở góc trên bên phải của ô đại diện nhân vật trong khu vực quản lý nhân vật, hoặc nháy chuột phải vào nhân vật và chọn Xoá.
- Cách thêm nhân vật: Nháy chuột vào biểu tượng 'Chọn một nhân vật' (hình mặt chú mèo) ở góc dưới bên phải màn hình, sau đó chọn nhân vật từ thư viện.
❓ Đề bài:
Xác định chương trình đúng thể hiện ý tưởng bể cá cảnh.
🔑 Lời giải chi tiết:
Đáp án B. Giải thích: Chương trình B sử dụng khối lệnh 'đi tới vị trí ngẫu nhiên' kết hợp với khối lệnh 'bật lại nếu chạm cạnh' và 'phát âm thanh', phù hợp với mô tả chú cá bơi lội và đổi hướng khi chạm cạnh.
❓ Đề bài:
Tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh ở Câu 2.
🔑 Lời giải chi tiết:
Các bước thực hiện:
Bước 1: Kéo khối lệnh sự kiện 'Khi bấm vào cờ xanh'.
Bước 2: Thêm vòng lặp 'liên tục' để chú cá di chuyển mãi mãi.
Bước 3: Bên trong vòng lặp, thêm khối lệnh 'đi tới vị trí ngẫu nhiên' (hoặc 'di chuyển ... bước') và khối lệnh 'bật lại nếu chạm cạnh'.
❓ Đề bài:
Nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu" và "Bể cá cảnh" để nhân vật khi va vào cạnh sân khấu và bật ngược lại không bị lộn ngược đầu.
🔑 Lời giải chi tiết:
Cách thực hiện:
Bước 1: Chọn nhân vật cần chỉnh sửa.
Bước 2: Tại mục Hướng (Direction) của nhân vật, nháy chuột chọn kiểu xoay trái - phải (biểu tượng mũi tên hai chiều) thay vì kiểu xoay tròn mặc định. Điều này giúp nhân vật khi bật lại cạnh sân khấu sẽ không bị lộn ngược đầu.
📖 Chọn sách để xem:

📖 SGK Tin học 4

📖
Đang tải trang sách...
Trang 72 sách giáo khoa SGK Tin học 4 bản chuẩn
Trang/ 72
100%
Trang 72 sách giáo khoa SGK Tin học 4 thu nhỏ72