Đề thi Cuối Học Kì 2
Môn Tin học - Lớp 5 | Thời gian làm bài: 45 phút
👨🏫
Tác giả: Ban Chuyên môn
Nội dung môn Tin học được biên soạn và kiểm duyệt bởi đội ngũ giáo viên giỏi, bám sát chuẩn kiến thức kỹ năng của Bộ GD&ĐT.
⏱ Thời gian còn lại: 45:00
I. Phần Trắc Nghiệm (Mỗi câu 0.25 điểm)
Chọn đáp án đúng nhất trong các câu sau.
Câu 1: Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10 lần trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?
Câu 2: Yêu cầu viết chương trình mèo đổi màu nằm ở phần nào của bài học?
Câu 3: Khi mô tả chương trình chú cá bơi liên tục trong bể và chạm cạnh thì bật lại, em cần dùng lệnh lặp nào?
Câu 4: Theo nội dung bài học, loại lệnh nào sau đây KHÔNG phải là lệnh lặp trong Scratch?
Câu 5: Khi thực hiện phần Luyện tập trong bài, công việc của em là gì?
Câu 6: Trong phần mềm Scratch, có bao nhiêu loại lệnh lặp được giới thiệu trong bài?
Câu 7: Nhân vật mèo trong phần Vận dụng thực hiện lặp liên tục hành động gì?
Câu 8: Xét chương trình có chú cá bơi lội và chạm cạnh bật lại, bước kiểm tra chạm cạnh được đặt ở đâu trong cấu trúc lệnh?
Câu 9: Trong bài học, Scratch cung cấp mấy loại lệnh lặp cơ bản?
Câu 10: Trong phần Vận dụng, khi tạo chương trình có chú cá bơi liên tục trong bể và chạm cạnh bật lại, em sẽ sử dụng lệnh lặp nào?
Câu 11: Hoạt động nào sau đây phù hợp nhất để sử dụng lệnh lặp với số lần biết trước?
Câu 12: Trong phần Vận dụng, chương trình mèo đổi màu được lưu với tên tệp là gì?
Câu 13: Để điều khiển nhân vật thực hiện lặp lại một việc 10 lần, em sử dụng lệnh nào?
II. Phần Tự Luận
Trình bày lời giải chi tiết cho các câu hỏi sau.
Câu 1: Em hãy viết chương trình Scratch sử dụng cấu trúc lặp để điều khiển nhân vật vẽ hình một hình vuông có cạnh là 100 bước di chuyển. Sau đó, hãy sửa đổi đoạn chương trình trên bằng cách sử dụng biểu thức tính toán để nhân vật vẽ thêm một hình vuông thứ hai có kích thước gấp rưỡi hình vuông ban đầu ngay tại vị trí cũ.
📝 Phần tự luận bạn hãy làm ra giấy nhé. Đáp án chi tiết sẽ hiển thị sau khi nộp bài.
Câu 2: Trong một trò chơi trên Scratch, nhân vật Mèo cần di chuyển qua lại để thu thập điểm số. Em hãy viết một đoạn chương trình (sử dụng cấu trúc tuần tự và biểu thức logic/số học) để thực hiện yêu cầu sau: Khi điểm số (bien 'diem') lớn hơn hoặc bằng 50, chương trình sẽ tự động tính toán tăng gấp đôi số điểm hiện có, đồng thời phát âm thanh 'Meow' và hiển thị thông báo 'Chiến thắng' trong 2 giây.
📝 Phần tự luận bạn hãy làm ra giấy nhé. Đáp án chi tiết sẽ hiển thị sau khi nộp bài.