Đề thi Cuối Học Kì 2
Môn Tin học - Lớp 4 | Thời gian làm bài: 45 phút
👨🏫
Tác giả: Ban Chuyên môn
Nội dung môn Tin học được biên soạn và kiểm duyệt bởi đội ngũ giáo viên giỏi, bám sát chuẩn kiến thức kỹ năng của Bộ GD&ĐT.
⏱ Thời gian còn lại: 45:00
I. Phần Trắc Nghiệm (Mỗi câu 0.25 điểm)
Chọn đáp án đúng nhất trong các câu sau.
Câu 1: Theo bài học, việc tạo chương trình máy tính gắn liền với việc gì?
Câu 2: Môn học nào có nội dung bài tập về chỉnh sửa văn bản được nhắc đến?
Câu 3: Hình bên phải màn hình hiển thị cái gì?
Câu 4: Nội dung lý thuyết được cung cấp trong bài thuộc phần nào của sách giáo khoa?
Câu 5: Mục đích chính của việc tạo chương trình máy tính trong bài học là gì?
Câu 6: Bộ sách giáo khoa nào chứa bài thực hành 12A Tin học lớp 4?
Câu 7: Bài học 'Chơi với máy tính' trong sách Tin học lớp 4 bắt đầu từ trang số mấy?
Câu 8: Nội dung bài 12B giới thiệu về hình ảnh gì?
Câu 9: Bài 12A có chủ đề thực hành sử dụng công cụ gì?
Câu 10: Hình ảnh bàn phím cơ bản trong bài học nằm ở phía nào?
Câu 11: Học sinh lớp mấy sẽ sử dụng nội dung bài học này?
Câu 12: Bài học này thuộc bộ sách giáo khoa nào?
Câu 13: Bài học 12B thuộc phần mềm nào của môn Tin học lớp 4?
Câu 14: Môi trường lập trình trực quan giúp chúng ta làm gì?
Câu 15: Nội dung chính của bài học này là gì?
Câu 16: Bài học này thuộc môn học nào ở lớp 4?
Câu 17: Chương trình máy tính được tạo ra sẽ hoạt động theo cách nào?
Câu 18: Bài thực hành 12A thuộc môn học nào trong chương trình lớp 4?
Câu 19: Nội dung bài 12A nằm trong phần nào của sách giáo khoa Tin học lớp 4?
Câu 20: Phần nội dung nào sau đây xuất hiện trong cấu trúc bài học được cung cấp?
II. Phần Tự Luận
Trình bày lời giải chi tiết cho các câu hỏi sau.
Câu 1: Em hãy nêu các bước cần thực hiện trong phần mềm soạn thảo văn bản để sửa câu 'Hà Nội là thủ đô nước Viêt Nam' thành câu đúng chính tả 'Hà Nội là thủ đô nước Việt Nam'. Sau đó, em hãy cho biết để gõ nhanh và đúng từ 'Việt', em cần áp dụng quy tắc gõ bàn phím bằng 10 ngón tay như thế nào đối với các phím chữ cái v, i, ê, t?
📝 Phần tự luận bạn hãy làm ra giấy nhé. Đáp án chi tiết sẽ hiển thị sau khi nộp bài.
Câu 2: Trong môi trường lập trình trực quan (Bài 14), em hãy phác thảo một kịch bản khối lệnh để nhân vật chú mèo di chuyển 100 bước, đổi trang phục sang hình khác, và phát ra âm thanh 'Meow'. Nếu nhân vật đi chạm vào cạnh biên của sân khấu thì tự động quay đầu lại 180 độ. Em hãy giải thích ý nghĩa của các khối lệnh điều kiện và sự kiện cần dùng trong bài toán này.
📝 Phần tự luận bạn hãy làm ra giấy nhé. Đáp án chi tiết sẽ hiển thị sau khi nộp bài.